Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen
Interaktive RWTH-Tasche
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Sortieren mit Waage
Ampelsteuerung
LEB--Spirale
Wegsuche
Interaktive Mode
Mikrocontroller
Geschwindigkeitsmessung
Ausstellungsstücke Informatik Enlightened
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InfoSphere-Module

Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.
Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Creative Commons Lizenzvertrag
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
Schulstufe Vorwissen Dauer Modulmaterialien
Modul-Bild Technische Informatik Vom Widerstand zum Volladdierer - Einstieg in die Technische Informatik Mittelstufe physikalisches Grundwissen der Elektrizitätslehre von Vorteil 4 Stunden (inkl. Pausen) Technische Informatik - Materialien
Station Netzwerktopologien Das Internet als Netzwerk entdecken Mittelstufe Router, Server, Client, IP-Adressen, Binärdarstellung, Besuch des Moduls "Wir funktioniert das Internet?" 6 Stunden (inkl. Pausen)
Modul-Bild Alice Eigene Geschichten programmieren mit ALICE Mittelstufe, Oberstufe grundlegende Programmierkenntnisse, gerne auch schon in Java 5 Stunden (inkl. Pausen) Alice - Materialien
Modul-Bild Informatik Enlightened Informatik enlightened - Was Blumen, Autos und Solarzellen verbindet Mittelstufe, Oberstufe erste Programmiererfahrungen von Vorteil, aber nicht zwingend 5 Stunden (inkl. Pausen) Informatik Enlightened - Materialien
Modul-Bild Ampelsteuerung Grün, gelb, rot - Aufbau, Modellierung und Programmierung einer Ampelanlage Mittelstufe, Oberstufe erste Erfahrungen in der Programmierung (beliebige Programmiersprache) 4 Stunden (inkl. Pausen) Ampelsteuerung - Materialien
3D-Drucker 3D-Modelle selbst erstellen Mittelstufe, Oberstufe Grundlegende Programmiererfahrung in beliebiger Programmiersprache 5 Stunden (inkl. Pausen) 3D-Druck - Materialien
Modul-Bild Künstliche Intelligenz Künstliche Intelligenz – Können Computer wirklich Menschen ersetzen? Mittelstufe, Oberstufe Grundlagen in der Programmierung (Sprache, Tool beliebig) 4 Stunden (inkl. Pausen) Künstliche Intelligenz - Materialien
Modul-Bild Media Computing Medienmanipulation – Ein Java-Softwareprojekt für kreative Köpfe Oberstufe grundlegende Java-Kenntnisse (Methoden, Klassen, Datentypen, Zuweisungen, Klassen, Objekte) 5 Stunden (inkl. Pausen) Media Computing - Materialien
Modul-Bild Greenfoot Newton meets JAVA - Simulation physikalischer Experimente mit Greenfoot Oberstufe Programmiersprache JAVA, Objektorientierung, Aufstellen und Lösen quadratischer Gleichungssysteme 5 Stunden (inkl. Pausen) Greenfoot - Materialien
Modul-Bild Fernsteuerung Smartphone-App zur Fernsteuerung eines Roboters Oberstufe Grundlegende Java-Kenntnisse 4 Stunden (inkl. Pausen) Fernsteuerung - Materialien