Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen
Interaktive RWTH-Tasche
Interaktive RWTH-Tasche
Sortieren mit Waage
Ampelsteuerung
LEB--Spirale
Wegsuche
Interaktive Mode
Mikrocontroller
Geschwindigkeitsmessung
Ausstellungsstücke Informatik Enlightened
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InfoSphere-Module

Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.
Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Creative Commons Lizenzvertrag
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
Absteigend sortieren Schulstufe Vorwissen Dauer Modulmaterialien
Modul-Bild Game-Controller Gamecontroller selber bauen - Tiefere Einblicke in die Technische Informatik mittels Mikrocontroller-Programmierung Oberstufe Grundlegende Programmierkonzepte, Grundlagen der Objektorientierung, Aussehen einzelner elektronische Bauteile sollte bekannt sein 5 Stunden (inkl. Pausen) Gamecontroller - Materalien
Modul-Bild Ampelsteuerung Grün, gelb, rot - Aufbau, Modellierung und Programmierung einer Ampelanlage Mittelstufe, Oberstufe erste Erfahrungen in der Programmierung (beliebige Programmiersprache) 4 Stunden (inkl. Pausen) Ampelsteuerung - Materialien
Modul-Bild Informatik Enlightened Informatik enlightened - Was Blumen, Autos und Solarzellen verbindet Mittelstufe, Oberstufe erste Programmiererfahrungen von Vorteil, aber nicht zwingend 5 Stunden (inkl. Pausen) Informatik Enlightened - Materialien
Modul-Bild InfoSphere goes Android InfoSphere goes Android - Erstellung einer App mit Hilfe des App-Inventors Mittelstufe keines 5 Stunden (inkl. Pausen) InfoSphere goes Android - Materialien
Modul-Bild Klassendatenbank Klassendatenbank selbst erstellt - Einstieg in die Ideen von Datenbanken Mittelstufe keine gesonderten Kenntnisse, Grundkenntnisse Computernutzung 5 Stunden (inkl. Pausen) Klassen-Datenbank - Materialien
Modul-Bild Künstliche Intelligenz Künstliche Intelligenz – Können Computer wirklich Menschen ersetzen? Mittelstufe, Oberstufe Grundlagen in der Programmierung (Sprache, Tool beliebig) 4 Stunden (inkl. Pausen) Künstliche Intelligenz - Materialien
Schatzkarte Marienkäfer steuern mit Snap! Grundschule Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur), Vorbereitung durch Forscherheft "Robotik" aus dem Projekt "Informatik an Grundschulen" 4 Stunden (inkl. Pausen) Snap - Materialien
Modul-Bild Media Computing Medienmanipulation – Ein Java-Softwareprojekt für kreative Köpfe Oberstufe grundlegende Java-Kenntnisse (Methoden, Klassen, Datentypen, Zuweisungen, Klassen, Objekte) 5 Stunden (inkl. Pausen) Media Computing - Materialien
Modul-Bild Greenfoot Newton meets JAVA - Simulation physikalischer Experimente mit Greenfoot Oberstufe Programmiersprache JAVA, Objektorientierung, Aufstellen und Lösen quadratischer Gleichungssysteme 5 Stunden (inkl. Pausen) Greenfoot - Materialien
Modulbild - Open Roberta Open Roberta - Online Roboter programmieren Unterstufe Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 5 Stunden (inkl. Pausen) Open - Roberta Materialien