Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen

InfoSphere-Module

Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.
Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Creative Commons Lizenzvertrag
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
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Modul-Bild WebShop Webshop & Co: How to do - Überblick über Web-Technologien Mittelstufe HTML-Grundkenntnisse: HTML-Grundgerüst, Schriftfarbe, -größe, Hintergrundfarbe, Listen, Verlinkung mit anderen Seiten, Begriffe wie Browser, Server, Datenbank, Dateisystem, Interpreter, PHP, dynamisch/statisch, Variable, Abfrage, explizit keine Kenntnisse sind erforderlich in PHP o. Ä. und Datenbanken (MySQL, etc...) 5 Stunden (inkl. Pausen) Webshop - Materialien
Modul-Bild GTIN & QR Codes Was steckt hinter dem Zebrastreifen? - GTIN- & QR-Codes Unterstufe, Mittelstufe keines 5 Stunden (inkl. Pausen) GTIN- und QR-Codes - Materialien
Modul-Bild Technische Informatik Vom Widerstand zum Volladdierer - Einstieg in die Technische Informatik Mittelstufe physikalisches Grundwissen der Elektrizitätslehre von Vorteil 4 Stunden (inkl. Pausen) Technische Informatik - Materialien
Modul-Bild Kürzeste Wege Suche nach dem kürzesten Weg - Graphalgorithmen zum Anfassen Mittelstufe grundlegendes Vorwissen in algorithmischem Denken, Grundkenntnisse in einer Progrmamiersprache 4 Stunden (inkl. Pausen) Kürzeste Wege - Materialien
Modul-Bild Scratch Spielend Programmieren lernen mit Scratch Unterstufe, Mittelstufe keines 5 Stunden (inkl. Pausen) Scratch - Materialien
Modul-Bild Smarter Electronics (Online-Modul) Smarter Electronics - Blockbasierte Mikrocontroller-Programmierung mit Tinkercad (Online-Modul) Unterstufe, Mittelstufe nach Möglichkeit Vorwissen in grafischer Programmierung (z. B. mit Scratch) 4 Stunden (inkl. Pausen) Smarter Electronics (Online-Modul) - Materialien
Modul-Bild Reise in den PC Reise ins Innere des PCs Unterstufe, Mittelstufe keines 4 Stunden (inkl. Pausen) Reise ins Innere des PCs - Materialien
Modul-Bild Klassendatenbank Klassendatenbank selbst erstellt - Einstieg in die Ideen von Datenbanken Mittelstufe keine gesonderten Kenntnisse, Grundkenntnisse Computernutzung 5 Stunden (inkl. Pausen) Klassen-Datenbank - Materialien
Modul-Bild InfoSphere goes Android InfoSphere goes Android - Erstellung einer App mit Hilfe des App-Inventors Mittelstufe keines 5 Stunden (inkl. Pausen) InfoSphere goes Android - Materialien
Modul-Bild Informatik Enlightened Informatik enlightened - Was Blumen, Autos und Solarzellen verbindet Mittelstufe, Oberstufe erste Programmiererfahrungen von Vorteil, aber nicht zwingend 5 Stunden (inkl. Pausen) Informatik Enlightened - Materialien