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Hier könnt ihr Selbstlernprogramme und Leitprogramme zu verschiedenen Themen herunter laden:
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Schulstufe Vorwissen
Abläufe systematisch darstellen - Einführung in UML Oberstufe Objektorientierte Programmierung
Die Liste als dynamische Datenstruktur Oberstufe Programmierkenntnisse in Java, Kenntnisse in der Arbeit mit BlueJ
Hello again, B-O-B-3! Mittelstufe, Oberstufe Das Leitprogramm baut auf dem Basis-Workshop zu B-O-B-3 im Rahmen von go4IT! auf.
Einführung in die Programmierung in Java Oberstufe keines
Einführung in die Automatentheorie Oberstufe keines
Programmieren mit dem Calliope Mini Grundschule, Unterstufe ausreichende Lesekompetenz, um die Aufgabenstellungen zu verstehen, rudimentäre Fähigkeiten im Umgang mit dem Computer (Tastatur, Maus, Browser)
Märchen programmieren mit Scratch Unterstufe rudimentäre Fähigkeiten im Umgang mit dem Computer (Tastatur, Maus, Browser)
Informatrixx im Weltall - ein Einstieg in die Informatik Grundschule, Unterstufe keins