Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen

InfoSphere-Module

Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.
Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Creative Commons Lizenzvertrag
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
Aufsteigend sortieren Schulstufe Vorwissen Dauer Modulmaterialien
Modul-Bild GUI-Programmierung „Schiffe versenken“ selbst gemacht - GUI-Programmierung für eine Android-App Oberstufe gute Programmiervorkenntnisse in Java 5 Stunden (inkl. Pausen) GUI-Programmierung - Material
Modul-Bild ScratchJR Zoo-Spaziergang oder Tier-Wettrennen selbst programmieren mit ScratchJR Grundschule keines 3 Stunden (inkl. Pausen) ScratchJR - Materialien
Modul-Bild Zelluläre Automaten Zelluläre Automaten als Werkzeug zur Simulation in der Biologie und im Straßenverkehr Oberstufe Voraussetzungen für dieses Modul sind lediglich grundlegende Programmierkenntnisse in Java, in der die Simulationen umgesetzt werden, Biologie-Kenntnisse sind nicht erforderlich 5 Stunden (inkl. Pausen) Zelluläre Automaten - Materialien
Modul-Bild Zauberschule Zauberschule Informatik - Ein erster Einblick in die Welt der Informatik Grundschule keines 4 Stunden (inkl. Pausen) Zauberschule - Materialien
Modul-Bild Computergrafik Wie kommt das Bild auf den Bildschirm? - Einstieg in die Computergrafik Oberstufe grundlegende Programmierkenntnisse, Grundwissen in Matrizen- und Vektorrechnung 5 Stunden (inkl. Pausen) Computergrafik - Materialien
Modul-Bild Internetspiel Wie funktioniert das Internet? Unterstufe Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 5 Stunden (inkl. Pausen) Internetspiel - Materialien
Modul-Bild WebShop Webshop & Co: How to do - Überblick über Web-Technologien Mittelstufe HTML-Grundkenntnisse: HTML-Grundgerüst, Schriftfarbe, -größe, Hintergrundfarbe, Listen, Verlinkung mit anderen Seiten, Begriffe wie Browser, Server, Datenbank, Dateisystem, Interpreter, PHP, dynamisch/statisch, Variable, Abfrage, explizit keine Kenntnisse sind erforderlich in PHP o. Ä. und Datenbanken (MySQL, etc...) 5 Stunden (inkl. Pausen) Webshop - Materialien
Modul-Bild GTIN & QR Codes Was steckt hinter dem Zebrastreifen? - GTIN- & QR-Codes Unterstufe, Mittelstufe keines 5 Stunden (inkl. Pausen) GTIN- und QR-Codes - Materialien
Modul-Bild Technische Informatik Vom Widerstand zum Volladdierer - Einstieg in die Technische Informatik Mittelstufe physikalisches Grundwissen der Elektrizitätslehre von Vorteil 4 Stunden (inkl. Pausen) Technische Informatik - Materialien
Modul-Bild Lego-Turingmaschine Theoretische Informatik mit Lego - die Lego-Turingmaschine Oberstufe Grundprinzipien der Turingmaschine, grundlegende Programmierkenntnisse, gerne auch schon in Java 4 Stunden (inkl. Pausen) Lego-TM - Materialien