InfoSphere-Module
Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
Aufsteigend sortieren | Schulstufe | Vorwissen | Dauer | Modulmaterialien | |
---|---|---|---|---|---|
Suche nach dem kürzesten Weg - Graphalgorithmen zum Anfassen | Mittelstufe | grundlegendes Vorwissen in algorithmischem Denken, Grundkenntnisse in einer Progrmamiersprache | 4 Stunden (inkl. Pausen) | Kürzeste Wege - Materialien | |
Spielend Programmieren lernen mit Scratch | Unterstufe, Mittelstufe | keines | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Scratch - Materialien | |
Smartphone-App zur Fernsteuerung eines Roboters | Oberstufe | Grundlegende Java-Kenntnisse | 4 Stunden (inkl. Pausen) | Fernsteuerung - Materialien | |
Smarter Electronics - Blockbasierte Mikrocontroller-Programmierung mit Tinkercad (Online-Modul) | Unterstufe, Mittelstufe | nach Möglichkeit Vorwissen in grafischer Programmierung (z. B. mit Scratch) | 4 Stunden (inkl. Pausen) | Smarter Electronics (Online-Modul) - Materialien | |
Robot Karol aus dem Labyrinth helfen | Grundschule, Unterstufe | Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) | 3 Stunden (inkl. Pausen) | Robot Karol - Materialien | |
Reise ins Innere des PCs | Unterstufe, Mittelstufe | keines | 4 Stunden (inkl. Pausen) | Reise ins Innere des PCs - Materialien | |
Quiz-Buzzer, Herzen und leuchtende Häuser- Programmieren mit dem Calliope mini | Grundschule, Unterstufe | Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) | 4 Stunden (inkl. Pausen) | Calliope - Materialien | |
Open Roberta - Online Roboter programmieren | Grundschule, Unterstufe | Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) | 4 Stunden (inkl. Pausen) | Open - Roberta Materialien | |
Newton meets JAVA - Simulation physikalischer Experimente mit Greenfoot | Oberstufe | Programmiersprache JAVA, Objektorientierung, Aufstellen und Lösen quadratischer Gleichungssysteme | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Greenfoot - Materialien | |
Medienmanipulation – Ein Java-Softwareprojekt für kreative Köpfe | Oberstufe | grundlegende Java-Kenntnisse (Methoden, Klassen, Datentypen, Zuweisungen, Klassen, Objekte) | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Media Computing - Materialien |