InfoSphere-Module
Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
Schulstufe | Vorwissen | Dauer | Modulmaterialien | ||
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Theoretische Informatik mit Lego - die Lego-Turingmaschine | Oberstufe | Grundprinzipien der Turingmaschine, grundlegende Programmierkenntnisse, gerne auch schon in Java | 4 Stunden (inkl. Pausen) | Lego-TM - Materialien | |
Das Haus der Zukunft - Hausautomation mit Mikrocontrollern | Oberstufe | grundlegende Programmierkenntnisse in Java | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Hausautomation - Materialien | |
Zelluläre Automaten als Werkzeug zur Simulation in der Biologie und im Straßenverkehr | Oberstufe | Voraussetzungen für dieses Modul sind lediglich grundlegende Programmierkenntnisse in Java, in der die Simulationen umgesetzt werden, Biologie-Kenntnisse sind nicht erforderlich | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Zelluläre Automaten - Materialien | |
Gamecontroller selber bauen - Tiefere Einblicke in die Technische Informatik mittels Mikrocontroller-Programmierung | Oberstufe | Grundlegende Programmierkonzepte, Grundlagen der Objektorientierung, Aussehen einzelner elektronische Bauteile sollte bekannt sein | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Gamecontroller - Materalien | |
Wie kommt das Bild auf den Bildschirm? - Einstieg in die Computergrafik | Oberstufe | grundlegende Programmierkenntnisse, Grundwissen in Matrizen- und Vektorrechnung | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Computergrafik - Materialien | |
Künstliche Intelligenz - 4-Gewinnt | Oberstufe | grundlegende Programmierkenntnisse, z. B. in Java | 5 Stunden (inkl. Pausen) | Künstliche Intelligenz - 4-Gewinnt |