Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen
Interaktive RWTH-Tasche
Interaktive RWTH-Tasche
Sortieren mit Waage
Ampelsteuerung
LEB--Spirale
Wegsuche
Interaktive Mode
Mikrocontroller
Geschwindigkeitsmessung
Ausstellungsstücke Informatik Enlightened
1 von 10

InfoSphere-Module

Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.
Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Creative Commons Lizenzvertrag
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
Absteigend sortieren Schulstufe Vorwissen Dauer Modulmaterialien
Modulbild - Open Roberta Open Roberta - Online Roboter programmieren Unterstufe Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 5 Stunden (inkl. Pausen) Open - Roberta Materialien
Maskottchen Quiz-Buzzer, Herzen und leuchtende Häuser- Programmieren mit dem Calliope mini Grundschule, Unterstufe Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 4 Stunden (inkl. Pausen) Calliope - Materialien
Modul-Bild Reise in den PC Reise ins Innere des PCs Unterstufe, Mittelstufe keines 4 Stunden (inkl. Pausen) Reise ins Innere des PCs - Materialien
Modul-Bild Robot Karol Robot Karol aus dem Labyrinth helfen Grundschule, Unterstufe Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 3 Stunden (inkl. Pausen) Robot Karol - Materialien
Modul-Bild Fernsteuerung Smartphone-App zur Fernsteuerung eines Roboters Oberstufe Grundlegende Java-Kenntnisse 4 Stunden (inkl. Pausen) Fernsteuerung - Materialien
Modul-Bild Scratch Spielend Programmieren lernen mit Scratch Unterstufe, Mittelstufe keines 5 Stunden (inkl. Pausen) Scratch - Materialien
Modul-Bild Kürzeste Wege Suche nach dem kürzesten Weg - Graphalgorithmen zum Anfassen Mittelstufe grundlegendes Vorwissen in algorithmischem Denken 4 Stunden (inkl. Pausen) Kürzeste Wege - Materialien
Modul-Bild Lego-Turingmaschine Theoretische Informatik mit Lego - die Lego-Turingmaschine Oberstufe Grundprinzipien der Turingmaschine, grundlegende Programmierkenntnisse, gerne auch schon in Java 4 Stunden (inkl. Pausen) Lego-TM - Materialien
Modul-Bild Technische Informatik Vom Widerstand zum Volladdierer - Einstieg in die Technische Informatik Mittelstufe physikalisches Grundwissen der Elektrizitätslehre von Vorteil 4 Stunden (inkl. Pausen) Technische Informatik - Materialien
Modul-Bild GTIN & QR Codes Was steckt hinter dem Zebrastreifen? - GTIN- & QR-Codes Unterstufe, Mittelstufe keines 5 Stunden (inkl. Pausen) GTIN- und QR-Codes - Materialien