Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen

InfoSphere-Module

Wichtig: Unsere Module sind darauf ausgelegt bei uns im InfoSphere von mindestens zwei Tutor/innen durchgeführt zu werden. Ein Teil der Module lässt sich auch von Lehrkräften in den Schulen durchführen, falls diese zu weit entfernt sind. In dem jeweiligen Modulhandbuch finden Sie die entsprechenden Anforderungen.
Neu: Einzelne Module sind in eine Unterrichtseinheit eingebettet. Bei der Buchung bitte absprechen, ob die empfohlene Einheit komplett, in Teilen durchgeführt werden kann bzw. wie die benötigten Vorkenntnisse anderweitig erworben wurden.
Creative Commons Lizenzvertrag
Die hier zum Download angebotenen Schulmaterialien von InfoSphere - Schülerlabor Informatik sind lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.
Absteigend sortieren Schulstufe Vorwissen Dauer Modulmaterialien
Modul-Bild Künstliche Intelligenz - 4-Gewinnt Künstliche Intelligenz - 4-Gewinnt Oberstufe grundlegende Programmierkenntnisse, z. B. in Java 5 Stunden (inkl. Pausen) Künstliche Intelligenz - 4-Gewinnt
Modul-Bild Künstliche Intelligenz Künstliche Intelligenz – Können Computer wirklich Menschen ersetzen? Oberstufe Grundlagen in der Programmierung (Sprache, Tool beliebig) 4 Stunden (inkl. Pausen) Künstliche Intelligenz - Materialien
Schatzkarte Marienkäfer steuern mit Snap! Grundschule, Unterstufe Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 4 Stunden (inkl. Pausen) Snap - Materialien
Modul-Bild Media Computing Medienmanipulation – Ein Java-Softwareprojekt für kreative Köpfe Oberstufe grundlegende Java-Kenntnisse (Methoden, Klassen, Datentypen, Zuweisungen, Klassen, Objekte) 5 Stunden (inkl. Pausen) Media Computing - Materialien
Modul-Bild Greenfoot Newton meets JAVA - Simulation physikalischer Experimente mit Greenfoot Oberstufe Programmiersprache JAVA, Objektorientierung, Aufstellen und Lösen quadratischer Gleichungssysteme 5 Stunden (inkl. Pausen) Greenfoot - Materialien
Modulbild - Open Roberta Open Roberta - Online Roboter programmieren Grundschule, Unterstufe Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 4 Stunden (inkl. Pausen) Open - Roberta Materialien
Maskottchen Quiz-Buzzer, Herzen und leuchtende Häuser- Programmieren mit dem Calliope mini Grundschule, Unterstufe Leseverstehen/Textverständnis, Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 4 Stunden (inkl. Pausen) Calliope - Materialien
Modul-Bild Reise in den PC Reise ins Innere des PCs Unterstufe, Mittelstufe keines 4 Stunden (inkl. Pausen) Reise ins Innere des PCs - Materialien
Modul-Bild Robot Karol Robot Karol aus dem Labyrinth helfen Grundschule, Unterstufe Umgang mit dem Computer (Maus, Tastatur) 3 Stunden (inkl. Pausen) Robot Karol - Materialien
Modul-Bild Smarter Electronics (Online-Modul) Smarter Electronics - Blockbasierte Mikrocontroller-Programmierung mit Tinkercad (Online-Modul) Unterstufe, Mittelstufe nach Möglichkeit Vorwissen in grafischer Programmierung (z. B. mit Scratch) 4 Stunden (inkl. Pausen) Smarter Electronics (Online-Modul) - Materialien